Glosario de Sudoku: términos y técnicas explicados de forma sencilla

Consulta el glosario de Sudoku con explicaciones sencillas de celdas, filas, columnas, bloques, candidatos, técnicas de resolución y dificultad.

Introducción

Cuando empiezas a jugar a Sudoku, las reglas parecen bastante sencillas. Luego, en cuanto empiezas a profundizar, aparecen muchos términos nuevos: candidatos, bloques, Naked Single, Hidden Pair, Pointing, X-Wing y otros más.

Este glosario sirve para que todo sea más claro. Aquí encontrarás una explicación sencilla de los principales términos usados en el Sudoku y en las guías de Sudoku Arena, para que puedas consultarlo cada vez que encuentres una palabra o una técnica que no recuerdes.

El objetivo no es aprenderlo todo de memoria. Es tener una referencia ordenada, útil tanto para quien está empezando como para quien quiere repasar rápidamente una técnica.

Celda

La celda es el espacio individual de la cuadrícula en el que puede introducirse un número o un símbolo.

En el Sudoku clásico 9×9 hay 81 celdas. Algunas ya están completadas al inicio de la partida, mientras que las demás debe completarlas el jugador.

Cada celda pertenece siempre a tres áreas al mismo tiempo: una fila, una columna y un bloque. Para entender qué número puede colocarse en una celda, debes revisar las tres áreas.

Fila

Una fila es una línea horizontal de la cuadrícula.

En el Sudoku 9×9 hay 9 filas, cada una formada por 9 celdas. Cuando la cuadrícula está completa, cada fila debe contener todos los números del 1 al 9 sin repeticiones.

Si un número ya está presente en una fila, no puede colocarse en otra celda de esa misma fila. Esta restricción es una de las comprobaciones fundamentales antes de confirmar una jugada.

Columna

Una columna es una línea vertical de la cuadrícula.

En el Sudoku 9×9 hay 9 columnas, cada una formada por 9 celdas. Cada columna también debe contener los números del 1 al 9 sin repeticiones.

Cuando analizas una celda, siempre debes comprobar si en su columna ya está presente el número que quieres introducir. Si ya está, ese número no es válido para esa celda.

Bloque

El bloque es una de las áreas internas de la cuadrícula.

En el Sudoku clásico 9×9, cada bloque está formado por 3 filas y 3 columnas, así que contiene 9 celdas. La cuadrícula está dividida en 9 bloques 3×3.

Cuando la cuadrícula está completa, cada bloque debe contener todos los números del 1 al 9 sin repeticiones. Muchas técnicas de resolución, como Hidden Single, Pointing y Claiming, usan precisamente la relación entre bloques, filas y columnas.

Unidad

En Sudoku, una unidad es cualquier área de la cuadrícula que debe contener todos los símbolos previstos sin repeticiones.

En el Sudoku clásico 9×9, las unidades son filas, columnas y bloques 3×3. Cuando una técnica habla de “misma unidad”, significa que las celdas implicadas pertenecen a la misma fila, a la misma columna o al mismo bloque.

Línea

Una línea es una fila o una columna de la cuadrícula.

El término se usa sobre todo en técnicas que conectan bloques, filas y columnas, como Pointing y Claiming. Cuando se habla de eliminaciones “a lo largo de una línea”, se refiere a lo largo de una fila o de una columna.

Celda bivalor

Una celda bivalor es una celda vacía que tiene exactamente dos candidatos posibles.

Las celdas bivalor son importantes en algunas técnicas avanzadas, como Y-Wing, porque permiten construir razonamientos basados en alternativas precisas.

Candidato

Un candidato es un número, o más en general un símbolo, que podría introducirse en una celda sin violar las reglas del Sudoku.

Por ejemplo, si una celda no puede contener 1, 2, 3, 5, 7 y 9, podrían quedar como candidatos 4, 6 y 8.

Los candidatos no son números seguros. Son posibilidades que aún son válidas. Durante la resolución, algunas se eliminarán y otras se convertirán en soluciones seguras.

Los candidatos son fundamentales en los Sudoku medios y difíciles, porque muchas técnicas se basan precisamente en su distribución.

Nota

Una nota es la representación visual de los candidatos dentro de una celda.

En los Sudoku en papel, las notas suelen escribirse en pequeño. En los Sudoku en línea, pueden gestionarse manualmente o automáticamente desde el sitio.

Las notas ayudan a no tener que recordar mentalmente todas las posibilidades. Para que sean útiles, sin embargo, deben actualizarse cada vez que introduces un número en la cuadrícula.

Técnica

Una técnica es un método lógico que permite introducir un número o eliminar candidatos.

Las técnicas sirven para resolver el Sudoku sin introducir números sin una justificación lógica. Cada técnica tiene una regla precisa y produce una consecuencia verificable.

Algunas técnicas son muy sencillas, como Naked Single y Hidden Single. Otras son más avanzadas, como X-Wing y Y-Wing.

En Sudoku Arena, las técnicas tratadas en la sección Aprende también pueden usarse para explicar las sugerencias y ayudar al jugador a mejorar.

Naked Single

Naked Single es una técnica básica.

Se produce cuando una celda tiene un único candidato posible. Los demás números se han excluido por las restricciones de la cuadrícula o por eliminaciones lógicas anteriores.

En este caso puedes introducir el candidato restante con seguridad.

Ejemplo sencillo: una celda solo puede contener el 7. Entonces esa celda debe ser 7.

Hidden Single

Hidden Single es una técnica básica.

Se produce cuando un número puede colocarse en una única posición dentro de una fila, columna o bloque.

La celda también puede tener otros candidatos, pero ese número es obligatorio porque en el área considerada no tiene otras posiciones posibles.

Ejemplo: en un bloque, el número 5 solo puede ir en una celda. Esa celda debe ser 5.

Naked Pair

Naked Pair es una técnica intermedia.

Se produce cuando dos celdas de la misma fila, columna o bloque contienen exactamente los mismos dos candidatos.

Esos dos números deben ocupar esas dos celdas, por lo que pueden eliminarse de las demás celdas de la misma unidad.

Ejemplo: dos celdas de la misma fila contienen solo {2,8}. Puedes eliminar los candidatos 2 y 8 de las demás celdas de la misma fila.

Hidden Pair

Hidden Pair es una técnica intermedia.

Se produce cuando dos números solo pueden estar en las mismas dos celdas de una fila, columna o bloque.

Las celdas implicadas también pueden contener otros candidatos. En ese caso, puedes eliminar de esas dos celdas todos los candidatos que no forman parte de la pareja.

Ejemplo: en una columna, los números 3 y 9 solo pueden aparecer en dos celdas. Esas celdas quedan reservadas para 3 y 9.

Pointing

Pointing es una técnica intermedia basada en la relación entre bloques y líneas.

Se produce cuando, dentro de un bloque, todas las posiciones posibles de un determinado número están en la misma fila o en la misma columna.

En este caso, ese candidato puede eliminarse de las demás celdas de la misma fila o columna fuera del bloque.

Para recordarlo: Pointing parte del bloque y apunta hacia la línea.

Claiming

Claiming es una técnica intermedia similar a Pointing, pero parte de la dirección opuesta.

Se produce cuando, en una fila o en una columna, un candidato solo puede aparecer en las celdas que pertenecen a un bloque determinado.

En este caso, ese candidato puede eliminarse de las demás celdas del bloque.

Para recordarlo: Claiming parte de la línea y restringe el bloque.

Naked Triple

Naked Triple es una técnica intermedia.

Se produce cuando tres celdas de la misma unidad —fila, columna o bloque— contienen en conjunto solo tres candidatos.

Esos tres números quedan reservados para esas tres celdas y pueden eliminarse de las demás celdas de la misma unidad.

Las tres celdas no tienen por qué contener todas los mismos candidatos. Cuenta el conjunto total de números posibles.

X-Wing

X-Wing es una técnica avanzada.

Se produce cuando un candidato queda limitado a las mismas dos columnas en dos filas, o a las mismas dos filas en dos columnas. Las cuatro posiciones forman las esquinas de un rectángulo lógico.

Si el candidato aparece solo en las mismas dos columnas en dos filas, puedes eliminarlo de las demás celdas de esas columnas. Si aparece solo en las mismas dos filas en dos columnas, puedes eliminarlo de las demás celdas de esas filas.

X-Wing es útil en los Sudoku difíciles, cuando las técnicas más sencillas ya no bastan.

Y-Wing

Y-Wing es una técnica avanzada basada en tres celdas con dos candidatos cada una.

La celda principal se llama pivote. Las otras dos celdas son las alas. El pivote ve ambas alas, mientras que las alas comparten un candidato común que no está presente en el pivote.

Ese candidato común puede eliminarse de las celdas que ven ambas alas.

Y-Wing requiere atención porque no se basa en un rectángulo, sino en una pequeña cadena lógica entre celdas bivalor.

Solución única

Una cuadrícula de Sudoku bien construida debería tener una sola solución.

Esto significa que, partiendo de los números iniciales, existe una sola forma correcta de completar toda la cuadrícula.

La solución única es importante porque convierte el Sudoku en un verdadero rompecabezas lógico. Si una cuadrícula tuviera varias soluciones, algunas celdas podrían no deducirse con certeza.

Error

Un error es un número introducido en una celda en la que no puede estar, o una elección no justificada que lleva la cuadrícula hacia una solución incorrecta.

Puede ser un número que crea una repetición inmediata en una fila, columna o bloque, o un número que parece posible pero conduce la cuadrícula hacia una solución incorrecta.

Para evitar errores, cada jugada debería basarse en un razonamiento preciso. Si no sabes explicar por qué un número es correcto, probablemente aún no es el momento de introducirlo.

Sugerencia

Una sugerencia es una ayuda que te indica una jugada posible o una técnica disponible.

Una sugerencia es más útil cuando no se limita a dar la respuesta. Debería explicar el razonamiento: qué técnica se usa, qué celdas están implicadas y por qué la jugada es válida.

En Sudoku Arena, las sugerencias pueden convertirse en una herramienta de aprendizaje, sobre todo si las usas para entender la técnica y no solo para completar la cuadrícula.

Dificultad

La dificultad de un Sudoku indica lo complejo que es el recorrido lógico necesario para resolverlo.

No depende solo del número de celdas vacías. Dos cuadrículas con el mismo número de pistas pueden tener dificultades muy diferentes.

La dificultad depende sobre todo de las técnicas requeridas. Un Sudoku fácil puede resolverse con Single. Un Sudoku medio puede requerir parejas, Pointing, Claiming o Naked Triple. Un Sudoku difícil puede requerir X-Wing o Y-Wing.

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